Sweet Home – 8-битный Resident Evil

Всем привет!

Думаю пришло время сделать каминаут. Я уже очень много лет являюсь большим поклонником такой франшизы как Resident Evil. Как олдфаг я считаю что лучшими играми серии были первые 3 номерные части, с их загадками, поиском предметов, хоррор-атмосферой и постоянной нехваткой патронов. И как подобает настоящему фанату – я решил копнуть поглубже в историю и найти первоисточники моей любимой серии.

Итак, в далеком 1989 году компания Capcom выпустила эксклюзивно для Famicom в Японии игру Sweet Home. Игра была создана на основе одноименного японского фильма ужасов выпущенного в том же году и представляла собой смесь JRPG и survival-horror. Если поджанр JRPG на этот момент уже был представлен такими сериями как Dragon Quest и Final Fantasy, то с survival-horror было всё не так радужно и Sweet Home стала одним из первых представителей этого жанра.

Но стоп! Первоначально же речь была про Resident Evil, почему же я так резко перескочил на совсем другую игру? Дело всё в том, что первоначально Resident Evil разрабатывалась как ремейк Sweet Home для актуальных на то время платформ. Но так как у Capcom к 1996 году больше не было прав на Sweet Home, Синдзи Миками пришлось придумывать новую вселенную. Но подробнее про создание Resident Evil мы поговорим в следующий раз. Сейчас же вернёмся к нашему “Милому дому”.

Любой кто играл в Resident Evil, запустив Sweet Home сразу же поймет, почему именно эта игра считается ее предшественником. Обе игры начинаются с того, что группа персонажей среди леса находит огромный особняк и приключения наших героев начинаются с его исследования. В то время как в Resident Evil персонажи являются правительственными агентами из отряда S.T.A.R.S., пятеро искателей приключений из Sweet Home – журналисты, прибывшие в особняк в поисках потерянных фресок известного японского художника Ичиро Мамии, пропавшего много лет назад. В обеих играх группы оказываются запертыми в доме полном ловушек, загадок и кровожадных монстров, а их выживание зависит только от них.

Действия Sweet Home как и Resident Evil начинаются с обследования особняка находящегося среди леса

Но на этом сходства не заканчиваются. На мой взгляд, главный элемент который объединяет эти две игры – это конечно же атмосфера. Атмосфера неизвестности и неизбежности чего-то необъяснимо-пугающего. Процесс обследования особняка в Sweet Home добавляет свою нотку тревожности, особенно в моментах когда герои оказываются в неосвещенной комнате где единственным источником света является маленький свечной светильник в руках одного из героев.

Свеча освещает небольшой радиус вокруг героя

А чего стоит анимация перехода из одной комнаты в другую, с медленно открывающейся дверью ведущей в неизведанную тьму. Помимо этого, в Sweet Home как и в Resident Evil основная часть сюжета и описания происходящего вокруг подается через “записки” (под записками в данном случае я подразумеваю не только обычные записки коих в игре тоже достаточно, а так же послания написанные кровью на стенах, скрытые надписи на фресках, говорящих трупов и пр.). Проще говоря, ужасающая обстановка идет рука об руку с тайной дома.

Анимация перехода из одной локации в другую

Но не атмосферой единой! Успешно перекочевали и многие игровые механики. Например, странные головоломки, для решения которых нужны странные предметы. Так же поиск и сбор двигающих сюжет вещей, при крайне скудном объеме инвентаря у персонажей. Всегда в эти моменты вспоминается игра в “тетрис” в меню инвентаря Resident Evil и как итог решение не брать заветный кустик лечебной травы, а запомнить его местоположение что бы вернуться за ним позже, когда часть предметов будет перенесено в сундук в saveroom’е. Плюсом к вышесказанному можно отнести разные специализации у персонажей в Sweet Home. Специализация в данном случае определяется предметом, который есть у того или иного героя изначально. Например, Кадзуо вооружен зажигалкой, которая позволяет группе, в которой он находится поджигать верёвки, а также атаковать определенных врагов нанося им огромный урон. Точно так же Ами носит с собой ключ, который позволяет ей открывать некоторые запертые двери. В 1996-м году Capcom снова использовала такую ​​же систему с Крисом и Джилл в Resident Evil. Игроки, выбравшие Криса своим героем, начинали игру с его удобной зажигалкой, а у Джилл, «Мастера взлома», была надежная отмычка. Но, говоря о персонажах, Sweet Home отличается от Resident Evil тем, что когда один из членов вашей группы умирает, он умирает навсегда.

В Sweet Home мы управляем всеми пятью персонажами либо по отдельности, либо можем объединять их в группы по 2-3 члена. А столкновение с врагом запускает боевую систему, очень похожую на классические JRPG а-ля Dragon Quest. Зомби, призрак или существо, с которым вы сражаетесь, появляется перед вами, в то время как ваши персонажи находятся за кадром, пока вы используете их различные атаки и способности, чтобы уничтожить врагов. Но помимо обычных ударов или способностей персонажи во время боя могут так же позвать на помощь членов из другой группы, если враг оказался слишком силён или группа слишком слаба.

Интерфейс битвы во время случайного столкновения с врагом

Несмотря на то, что Sweet Home ориентирована на японскую аудиторию и никогда не была официально выпущена за пределами Японии, в 2000 году энтузиасты выпустили ROM с переводом всего текста Sweet Home на английский язык. Помимо этого можно использовать встроенную функцию в RetroArch для перевода. Она оказала заметное влияние на жанр ужасов в видеоиграх и считается кладезем для фанатов жанра.

Оставьте комментарий